东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方。是没有按回去的路线前进,还是迷路呢?……魔沙「哎呀…这可糟糕……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。 嘤,但是找起来太复杂,想快点想和sara一起去旅行。……总之..你能可以帮助我们找找?(其实不找也没关系) 嗯... 请帮帮我!!!!

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……你问我那么久为什么不做这个?……但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在个小目标

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……你可以在商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

金属战争(Metal War)

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不要忘了在敌人进攻时回来防守!你能坚持到最后?这是一款快节奏的俯视角射击与塔防游戏。……不要忘了在敌人进攻时回来防守!你能坚持到最后?战斗掌握战车操作,击毁一切敌人。……权衡探索和回防的时间,一不要忘了,在敌人进攻之前回来防守

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……引言这一期回答上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method

小组帖子:同志们 新年快乐

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发起:hinanawi 话说组里的老哥们还有在石家庄做游戏的?……刚回来的时候集中学习一阵子,后来做了英语老师。现在在尝试设计平台解谜。……Yyysq: 可以搞群之类的 没事像各个大佬学习学习

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……再打回就三次啊三次。正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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